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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0128 / text0042.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.0 KB  |  25 lines

  1. > > > We still have the AI to add for single player gaming of course, but at
  2. > > > least death matches without monsters will look really nice.
  3. > > 
  4. > > Yes and someone has to do it. I just wonder who.
  5. > Maybe the help of Griff from Electronic Images is the anwser - he is probably the best DSP
  6. > coder who has expericence with games and demos etc.
  7.  
  8. I doubt that he want's to help us or has the time. He havn't finnished TDSM yet.
  9. ;-) It's not enought to know how to code the DSP, you do also need to know _alot_ of
  10. 3D graphics and how it works. Doug Little knows both and a lot more.
  11.  
  12. > I wonder if the German author of MPEG_DSP would join in ??? (Guido ???)
  13. > We really need a DSP expert....
  14.  
  15. We already have an DSP expert! Doug little (again). :-)
  16. I don't think we will need another one, as the DSP can't be used to anything
  17. else but the 3D engine and texturemapping. There is _no_ way we can use
  18. the DSP to anything more than that. What we need is a 030 expert that can
  19. do the AI and sound-effects with as little CPU time as possible. 
  20.  
  21. //Magnus Kollberg
  22.  
  23.